Bethesda wciąż nie zdradza zbyt wiele konkretów na temat Starfielda. Jednak nie przeszkadza to twórcom w zachwalaniu nowej gry studia. Tak choćby jeden z deweloperów wierzy, że „gracze oszalejÄ…”, gdy w koÅ„cu zobaczÄ… ten tytuÅ‚.
Emil Pagliarulo, dyrektor artystyczny
Bethesdy, a zarazem główny projektant i „pisarz”
Starfielda, jest bohaterem najnowszego wywiadu zamieszczonego na oficjalnej stronie firmy. Oprócz opowiadania o własnej przeszłości i doświadczeniach, twórca pokrótce wspomniał też o swoim najnowszym projekcie. Pagliarulo krótko wspomniał o przebiegu produkcji gry: od początku, gdy wszystko było
„w rozsypce”, i później, kiedy to poszczególne systemy
Starfielda w końcu zaczęły się ze sobą
„zgrywać”, a wizja projektu nabierać realnych ksztaÅ‚tów. To wÅ‚aÅ›nie wtedy projektant miaÅ‚ powiedzieć sobie:
„to coÅ› naprawdÄ™ wyjÄ…tkowego. Gracze oszalejÄ…”.
Oczywiście to wciąż nie zwieńczenie prac dla deweloperów, którzy muszą
„tylko dokoÅ„czyć” grÄ™. Na szczęście majÄ… jeszcze sporo czasu.
Starfield zadebiutuje 11 listopada na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox Series X/S.
Pagliarulo wspomniał też o tym, jak twórcy podchodzą do prac nad omawianym tytułem, by ten rzeczywiście zachwycił graczy.
Bethesdzie stanowczo na tym zależy – w koÅ„cu to pierwsza nowa marka firmy od prawie dwóch dekad.
Nasze nieoficjalne motto brzmi: „W Å›wietne gry siÄ™ gra, a nie siÄ™ je robi”. Oznacza to, że na każdym etapie prac nad Starfieldem doÅ›wiadczamy go w taki sam sposób, w jaki doÅ›wiadczaÅ‚by go gracz. JesteÅ›my ze sobÄ… brutalnie szczerzy, jeÅ›li chodzi o to, co sprawia nam przyjemność, a co nie – co dziaÅ‚a, a co nie – i dajemy z siebie wszystko, aby gracze otrzymali to, czego oczekujÄ… i na co zasÅ‚ugujÄ….
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-03-30 21:25:40
|
|
|